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JustPureH2O 的博客

分数树 Stern-Brocot Tree
书接上回:伸展树 Splay 是这条树形数据结构流水线的最后一篇。从 \texttt{BST} 到 \texttt{Treap},再到 \texttt{Splay},我们一直在和“具有单调性的值序列”打交道。今天我们换一种元素——不存整数,存分数。于是有了这篇分数树。
#oi#算法#数论+1
分数树 Stern-Brocot Tree
[转载/熟肉] 鸣潮的性能与卡顿:引擎架构、硬件误区与长线运营的真实代价
把“鸣潮卡顿”拆成两个完全不同的现象:城内由 GameThread 协调开销造成的模式 A,与离城时资源流送刷新叠加 V8 GC 的模式 B。从 UE4 线程模型、OOP 内存布局、Puerts 脚本层一路讲到补丁记录与技术债务,并回应社区的性能剖析、机型缩放的实测数据与常见误区。
#鸣潮#虚幻引擎4#性能分析+2
[转载/熟肉] 鸣潮的存储膨胀:UE4 的限制、技术债,以及这款游戏为什么这么大
从 UE4 的硬引用与分包机制说起,解释鸣潮的包体为什么会长到 120GB 以上:硬引用导致跨 pak 资源重复、老活动留下的依赖链、以及预下载期间新旧版本同时驻留的补丁管线,并说明为什么问题不在压缩算法而在架构。
#鸣潮#虚幻引擎4#存储占用+2
[逐行分析] 原神抽卡脚本如何获取你的抽卡记录
查看抽卡记录是抽卡规划中重要的一环,但是常规做法每次需要打开原神本体,然后不停翻页,效率较低。如果你曾退坑过一段时间,六个月后云端记录清除,将产生误差。因此一个能够便捷获取抽卡记录、同步云端的小程序出现了。对于记录获取,小程序中给出了这样一种解决方案:
#代码分析#整活#原神
Firefly 魔改指南
在 src/pages/ 下新建文件 decennial.astro 并写入:
#博客搭建#心得记录
记本博客集成 WebcoreUI 时遇到的坑
六月中旬,我在某短视频平台上发布了几篇 AI 生图的文章,收获了一些点赞和评论。评论大多是玩梗,但是也有一部分提出要取用我的原图。出于这项要求,我新建了《[AI 文生图] 提示词收集》一文,将提示词、参考图和生成图一并放入。
#开发记录#博客#博客搭建+1
记本博客集成 WebcoreUI 时遇到的坑
[AI 文生图] 提示词收集
本文用于收集我在上网冲浪时发现并试验过的一些 AI 文生图提示词。
#AI
[杂谈] 2026 年 6 月谈
经过三秒钟考虑,我决定开一个新合集《月谈》。当某月灵感枯竭写不出文章、或者是懒得填以前文章的一些坑(择日填上)时,我便将近一个月来个人的见闻汇聚成一篇杂谈类小文章发在博客上,以维持博客文章的先进性。请注意,《月谈》所收集的素材并非来自特定圈子、也并非是严格意义上与发布日期同月发生的事情(例如本文于六月十二日发布,相关事件可能发生于五月甚至四月)。
#月谈#闲话杂谈#鲜花
为什么我选择迁移博客到 Astro
本博客最初基于 Hexo 框架搭建(目前已迁至 https://hexo.justpureh2o.cn/),但是 Hexo 框架有诸多不便:
#博客搭建#开发记录
2026 春晚数字魔术解密
节目回顾 邓男子——《惊喜定格》
#整活#春晚
2026 春晚数字魔术解密
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JustPureH2O
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